суббота, 9 февраля 2013 г.

текстура черного цвета рендер

> Ну не всегда, но в большинстве случаев

Постоялецwww9 апр. 201017:10

Но то уже мелочи, но как все-таки получить WorldPos из depth-текстуры?

Рисуя треугольники в GL или D3D, вы можете спокойно задавать привычные трехмерные координаты, умная видео карта подставит w=1.0 автоматически.

Ну не всегда, но в большинстве случаев

Постоялец 9 апр. 201017:08

см как устроена матрица проецирования

> Тогда что это?

Постоялецwww9 апр. 201017:05

Постоялец 9 апр. 201017:04

Енто утверждение не верно :)

> Еще не понятно что-есть w? Она везде равна 1.

Постоялецwww9 апр. 201017:00

Ну а как восстановить координаты точки по полученой текстуре? Еще не понятно что-есть w? Она везде равна 1. Тогда если передаваемые значения зависят только от z, как из значения текселя текстуры узнать мировые координаты точки ?

Рендер в Deth-texture делаю через шейдер.

Постоялец 9 апр. 201016:57

Позиция из текстуры глубины

/ / / Позиция из текстуры глубины

Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум

Позиция из текстуры глубины / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий