> Ну не всегда, но в большинстве случаев
Постоялецwww9 апр. 201017:10
Но то уже мелочи, но как все-таки получить WorldPos из depth-текстуры?
Рисуя треугольники в GL или D3D, вы можете спокойно задавать привычные трехмерные координаты, умная видео карта подставит w=1.0 автоматически.
Ну не всегда, но в большинстве случаев
Постоялец 9 апр. 201017:08
см как устроена матрица проецирования
> Тогда что это?
Постоялецwww9 апр. 201017:05
Постоялец 9 апр. 201017:04
Енто утверждение не верно :)
> Еще не понятно что-есть w? Она везде равна 1.
Постоялецwww9 апр. 201017:00
Ну а как восстановить координаты точки по полученой текстуре? Еще не понятно что-есть w? Она везде равна 1. Тогда если передаваемые значения зависят только от z, как из значения текселя текстуры узнать мировые координаты точки ?
Рендер в Deth-texture делаю через шейдер.
Постоялец 9 апр. 201016:57
Позиция из текстуры глубины
/ / / Позиция из текстуры глубины
Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
Позиция из текстуры глубины / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий